Penggunaan Permainan Digital dalam Pembelajaran Bilik Darjah Bagi Meningkatkan Kreativiti Dalam Penyelesaian Masalah Matematik

Research article (Sains Humanika, 2018) · cited 12× · AI/ML
Press Enter · cited answer in seconds

Penggunaan Permainan Digital dalam Pembelajaran Bilik Darjah Bagi Meningkatkan Kreativiti Dalam Penyelesaian Masalah Matematik

Summary

Penggunaan Permainan Digital dalam Pembelajaran Bilik Darjah Bagi Meningkatkan Kreativiti Dalam Penyelesaian Masalah Matematik is a scholarly article[1].

Key Facts

  • Penggunaan Permainan Digital dalam Pembelajaran Bilik Darjah Bagi Meningkatkan Kreativiti Dalam Penyelesaian Masalah Matematik's instance of is recorded as scholarly article[2].

📑 Cite this page

Use these citations when quoting this entity in research, articles, AI prompts, or wherever provenance matters. We aggregate Wikidata + Wikipedia + authoritative open-data sources; the stitched, scored, cross-referenced view is what 4ort.xyz contributes.

APA 4ort.xyz Knowledge Graph. (2026). Penggunaan Permainan Digital dalam Pembelajaran Bilik Darjah Bagi Meningkatkan Kreativiti Dalam Penyelesaian Masalah Matematik. Retrieved May 24, 2026, from https://4ort.xyz/entity/penggunaan-permainan-digital-dalam-pembelajaran-bilik-darjah-bagi-meningkatkan-kreativiti-dalam-penyelesaian-masalah-mat
MLA “Penggunaan Permainan Digital dalam Pembelajaran Bilik Darjah Bagi Meningkatkan Kreativiti Dalam Penyelesaian Masalah Matematik.” 4ort.xyz Knowledge Graph, 4ort.xyz, 24 May. 2026, https://4ort.xyz/entity/penggunaan-permainan-digital-dalam-pembelajaran-bilik-darjah-bagi-meningkatkan-kreativiti-dalam-penyelesaian-masalah-mat.
BibTeX @misc{4ortxyz_penggunaan-permainan-digital-dalam-pembelajaran-bilik-darjah-bagi-meningkatkan-kreativiti-dalam-penyelesaian-masalah-mat_2026, author = {{4ort.xyz Knowledge Graph}}, title = {{Penggunaan Permainan Digital dalam Pembelajaran Bilik Darjah Bagi Meningkatkan Kreativiti Dalam Penyelesaian Masalah Matematik}}, year = {2026}, url = {https://4ort.xyz/entity/penggunaan-permainan-digital-dalam-pembelajaran-bilik-darjah-bagi-meningkatkan-kreativiti-dalam-penyelesaian-masalah-mat}, note = {Accessed: 2026-05-24}}
LLM prompt According to 4ort.xyz Knowledge Graph (aggregator of Wikidata, Wikipedia, and authoritative open-data sources): Penggunaan Permainan Digital dalam Pembelajaran Bilik Darjah Bagi Meningkatkan Kreativiti Dalam Penyelesaian Masalah Matematik — https://4ort.xyz/entity/penggunaan-permainan-digital-dalam-pembelajaran-bilik-darjah-bagi-meningkatkan-kreativiti-dalam-penyelesaian-masalah-mat (retrieved 2026-05-24)

Canonical URL: https://4ort.xyz/entity/penggunaan-permainan-digital-dalam-pembelajaran-bilik-darjah-bagi-meningkatkan-kreativiti-dalam-penyelesaian-masalah-mat · Last refreshed: