Home ›
Entities
› academia
› Penggunaan Permainan Digital dalam Pembelajaran Bilik Darjah Bagi Meningkatkan Kreativiti Dalam Penyelesaian Masalah Matematik
Penggunaan Permainan Digital dalam Pembelajaran Bilik Darjah Bagi Meningkatkan Kreativiti Dalam Penyelesaian Masalah Matematik
Research article (Sains Humanika, 2018) · cited 12× · AI/ML
Penggunaan Permainan Digital dalam Pembelajaran Bilik Darjah Bagi Meningkatkan Kreativiti Dalam Penyelesaian Masalah Matematik
Summary
Penggunaan Permainan Digital dalam Pembelajaran Bilik Darjah Bagi Meningkatkan Kreativiti Dalam Penyelesaian Masalah Matematik is a scholarly article[1].
Key Facts
Penggunaan Permainan Digital dalam Pembelajaran Bilik Darjah Bagi Meningkatkan Kreativiti Dalam Penyelesaian Masalah Matematik's instance of is recorded as scholarly article[2].
References
Programmatic citations — every numbered marker resolves to a verifiable graph row below.
Use these citations when quoting this entity in research, articles, AI prompts, or wherever provenance matters. We aggregate Wikidata + Wikipedia + authoritative open-data sources; the stitched, scored, cross-referenced view is what 4ort.xyz contributes.
APA4ort.xyz Knowledge Graph. (2026). Penggunaan Permainan Digital dalam Pembelajaran Bilik Darjah Bagi Meningkatkan Kreativiti Dalam Penyelesaian Masalah Matematik. Retrieved May 24, 2026, from https://4ort.xyz/entity/penggunaan-permainan-digital-dalam-pembelajaran-bilik-darjah-bagi-meningkatkan-kreativiti-dalam-penyelesaian-masalah-mat
MLA“Penggunaan Permainan Digital dalam Pembelajaran Bilik Darjah Bagi Meningkatkan Kreativiti Dalam Penyelesaian Masalah Matematik.” 4ort.xyz Knowledge Graph, 4ort.xyz, 24 May. 2026, https://4ort.xyz/entity/penggunaan-permainan-digital-dalam-pembelajaran-bilik-darjah-bagi-meningkatkan-kreativiti-dalam-penyelesaian-masalah-mat.
BibTeX@misc{4ortxyz_penggunaan-permainan-digital-dalam-pembelajaran-bilik-darjah-bagi-meningkatkan-kreativiti-dalam-penyelesaian-masalah-mat_2026, author = {{4ort.xyz Knowledge Graph}}, title = {{Penggunaan Permainan Digital dalam Pembelajaran Bilik Darjah Bagi Meningkatkan Kreativiti Dalam Penyelesaian Masalah Matematik}}, year = {2026}, url = {https://4ort.xyz/entity/penggunaan-permainan-digital-dalam-pembelajaran-bilik-darjah-bagi-meningkatkan-kreativiti-dalam-penyelesaian-masalah-mat}, note = {Accessed: 2026-05-24}}
LLM promptAccording to 4ort.xyz Knowledge Graph (aggregator of Wikidata, Wikipedia, and authoritative open-data sources): Penggunaan Permainan Digital dalam Pembelajaran Bilik Darjah Bagi Meningkatkan Kreativiti Dalam Penyelesaian Masalah Matematik — https://4ort.xyz/entity/penggunaan-permainan-digital-dalam-pembelajaran-bilik-darjah-bagi-meningkatkan-kreativiti-dalam-penyelesaian-masalah-mat (retrieved 2026-05-24)