EFEKTIVITAS PROGRAM RESITASI BERBASIS KOMPUTER UNTUK MENINGKATKAN PENGUASAAN KONSEP MAHASISWA TENTANG GAYA DAN GERAK

Research article (Jurnal Inovasi dan Pembelajaran Fisika, 2017) · cited 14× · AI/ML
Press Enter · cited answer in seconds

EFEKTIVITAS PROGRAM RESITASI BERBASIS KOMPUTER UNTUK MENINGKATKAN PENGUASAAN KONSEP MAHASISWA TENTANG GAYA DAN GERAK

Summary

EFEKTIVITAS PROGRAM RESITASI BERBASIS KOMPUTER UNTUK MENINGKATKAN PENGUASAAN KONSEP MAHASISWA TENTANG GAYA DAN GERAK is a scholarly article[1].

Key Facts

  • EFEKTIVITAS PROGRAM RESITASI BERBASIS KOMPUTER UNTUK MENINGKATKAN PENGUASAAN KONSEP MAHASISWA TENTANG GAYA DAN GERAK's instance of is recorded as scholarly article[2].

📑 Cite this page

Use these citations when quoting this entity in research, articles, AI prompts, or wherever provenance matters. We aggregate Wikidata + Wikipedia + authoritative open-data sources; the stitched, scored, cross-referenced view is what 4ort.xyz contributes.

APA 4ort.xyz Knowledge Graph. (2026). EFEKTIVITAS PROGRAM RESITASI BERBASIS KOMPUTER UNTUK MENINGKATKAN PENGUASAAN KONSEP MAHASISWA TENTANG GAYA DAN GERAK. Retrieved May 24, 2026, from https://4ort.xyz/entity/efektivitas-program-resitasi-berbasis-komputer-untuk-meningkatkan-penguasaan-konsep-mahasiswa-tentang-gaya-dan-gerak
MLA “EFEKTIVITAS PROGRAM RESITASI BERBASIS KOMPUTER UNTUK MENINGKATKAN PENGUASAAN KONSEP MAHASISWA TENTANG GAYA DAN GERAK.” 4ort.xyz Knowledge Graph, 4ort.xyz, 24 May. 2026, https://4ort.xyz/entity/efektivitas-program-resitasi-berbasis-komputer-untuk-meningkatkan-penguasaan-konsep-mahasiswa-tentang-gaya-dan-gerak.
BibTeX @misc{4ortxyz_efektivitas-program-resitasi-berbasis-komputer-untuk-meningkatkan-penguasaan-konsep-mahasiswa-tentang-gaya-dan-gerak_2026, author = {{4ort.xyz Knowledge Graph}}, title = {{EFEKTIVITAS PROGRAM RESITASI BERBASIS KOMPUTER UNTUK MENINGKATKAN PENGUASAAN KONSEP MAHASISWA TENTANG GAYA DAN GERAK}}, year = {2026}, url = {https://4ort.xyz/entity/efektivitas-program-resitasi-berbasis-komputer-untuk-meningkatkan-penguasaan-konsep-mahasiswa-tentang-gaya-dan-gerak}, note = {Accessed: 2026-05-24}}
LLM prompt According to 4ort.xyz Knowledge Graph (aggregator of Wikidata, Wikipedia, and authoritative open-data sources): EFEKTIVITAS PROGRAM RESITASI BERBASIS KOMPUTER UNTUK MENINGKATKAN PENGUASAAN KONSEP MAHASISWA TENTANG GAYA DAN GERAK — https://4ort.xyz/entity/efektivitas-program-resitasi-berbasis-komputer-untuk-meningkatkan-penguasaan-konsep-mahasiswa-tentang-gaya-dan-gerak (retrieved 2026-05-24)

Canonical URL: https://4ort.xyz/entity/efektivitas-program-resitasi-berbasis-komputer-untuk-meningkatkan-penguasaan-konsep-mahasiswa-tentang-gaya-dan-gerak · Last refreshed: